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暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子(zi)可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随(suí)你跑有很多(duō)限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟(gēn)随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打(dǎ)单(dān)体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都是(shì)伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如(rú)果(guǒ)偏向打单(dān)体带(dài)双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

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《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃(rèn)

这套精华是(shì)暗影雾的头部(bù)增(zēng)伤裤子增加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃(rèn)加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一个(gè)主手精华,如果(guǒ)你愿(yuàn)意(yì)可(kě)以带横(héng)扫千军并且带上异色和(hé)睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑(tiāo)击要放(fàng)弃潜行怒行,如果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横扫千(qiān)军或无(wú)畏挑击动作爆发都不(bù)如普攻来的伤(shāng)害(hài)高,所以(yǐ)备用主(zhǔ)手是空缺精华的(de),实战最少要带一个(gè)位移(yí)。

我们可(kě)以看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远(yuǎn)远超出了新精华(huá)之前的测试,确实(shí)攻速副手加上最新的(de)锋刃增伤主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的增(zēng)伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄

看(kàn)到水友在(zài)下面评论说测试(shì)恐(kǒng)怖(bù)消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相上(shàng)下(xià),分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉(jué)不是很稳定(dìng),个人是觉得分层(céng)预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前者(zhě)一(yī)点,因(yīn)为单人测试不(bù)相上下,那么组队(duì)肯定是后者输出更高的(de)。

三(sān)、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新(xīn)精华(huá)衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在(zài)之前的测试(如影随形精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较(jiào)低伤害的,实测出(chū)的(de)数(shù)据也(yě)可以看出是比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及(jí)副手的双(shuāng)攻速(sù)加成,想着还是测试一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和(hé)暗影雾(wù)的对比也(yě)形(xíng)成了谜(mí)题(tí),我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠带(dài)剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻(gōng)都带剧痛了(le)。其(qí)他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然(rán)能平均稳定在(zài)130W左右的(de)秒伤(shāng),比起暗影雾的(de)BUff还要(yào)恐怖,那么在实(shí)战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明(míng)显伤害下降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因(yīn)为(wèi)副手加普(pǔ)攻(gōng)的攻速,所(suǒ)以护(hù)肩的(de)收益肯定要高(gāo)于蝠群代言人的,如(rú)果没(méi)有攻(gōng)速收(shōu)益(yì)这(zhè)两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打(dǎ)单体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害(hài)更低的(de)。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带(dài)双重折磨伤害会更高

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